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Combate definitivo

Resumen y estadísticas:
Tiempo8.18Ty 99d 03h 27m 51s
Poder2.78T

EXP de héroe25.61T

Bonos74.75MT

Caña74.75MT

Mineral202.18MT

Sal74.75MT

Piedra202.18MT

Esmalte74.75MT

Madera202.18MT

Olivas74.75MT

Conocimiento divino15.41M

Fragmento de rayo277M

Fragmento de agua206M

Fragmento de viento893.85M

Moneda de maestría en bonos de caballería divina27K

Moneda de maestría en caballería divina27K

Moneda de maestría en bonos de infantería divina27K

Moneda de maestría en infantería divina27K

Moneda de maestría en bonos de unidades de distancia divinas27K

Moneda de maestría en unidades de distancia divinas27K

Moneda de maestría en unidades de asedio y trampas divinas27K

Duelista
Eficacia de infantería definitiva
Defensa de infantería definitiva
Lanzador de espadas
Eficacia de unidades de distancia definitivas
Salud de infantería definitiva
Caballero
Eficacia de caballería definitiva
Ataque de infantería definitiva
Carro de guerra
Eficacia de unidades de asedio y trampas definitivas
Defensa de unidades de distancia definitivas
Picas ocultas
Capacidad para trampas en marcha III
Salud de unidades de distancia definitivas
Ballesta montada
Tamaño de marcha III
Ataque de unidades de distancia definitivas
Trampa de oso
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras VI
Defensa de caballería definitiva
Capacidad para trampas en conjura III
Salud de caballería definitiva
Campeón
Ataque de tropas contra imperio II
Ataque de caballería definitiva
Tiro doble
Ataque de trampas móviles contra imperio II
Defensa de tropas con héroe VIII
Carroza acorazada
Capacidad de trampas V
Salud de tropas con héroe VII
Batería de virotes
Debilitamiento de salud del enemigo V
Ataque de tropas con héroe VIII
Lanzavirotes
Debilitamiento de defensa del enemigo IV
Defensa de trampas móviles III
Torre de fuego de dragón
Defensa de legión con héroe II
Salud de trampas móviles III
Muro de lanzas
Salud de legión con héroe II
Ataque de trampas móviles III
Ataque de legión con héroe II
Aumento de capacidad de embajada V
Penetramuros
Capacidad de trampas VI
Capacidad para trampas en marcha IV
Triturador
Tamaño de marcha IV
Capacidad de trampas de conjura IV
Torre de cañón
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras VII
Debilitamiento de defensa de infantería II
Enredadera estranguladora
Velocidad de marcha de regreso III
Debilitamiento de defensa de unidades de distancia II
Despiadado
Defensa de tropas de conjura III
Debilitamiento de defensa de caballería II
Ojo de águila
Defensa de tropas de la maravilla IV
Asolador
Salud de tropas de conjura III
Ataque de tropas de conjura IV
Salud de tropas de la maravilla IV
Ataque de tropas de la maravilla IV
Costo en recursos de entrenamiento de tropas supremas
Trampa de aceite hirviendo
Reducción de costo en recursos de tropas supremas
Defensa de infantería suprema
Emboscador
Velocidad de entrenamiento legendaria
Salud de infantería suprema
Géiser de lava
Cola de tropas y de ascenso legendaria
Ataque de infantería suprema
Trampa de arenas movedizas
Capacidad para trampas en marcha VI
Defensa de unidades de distancia supremas
Piso falso
Tamaño de marcha V
Salud de unidades de distancia supremas
Puente levadizo
Capacidad para trampas en conjura IV
Ataque de unidades de distancia supremas
Araña gigante
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras VIII
Defensa de caballería suprema
Ataque de tropas contra imperio IV
Salud de caballería suprema
Perros acorazados
Ataque de trampas móviles contra imperio III
Ataque de caballería suprema
Trampa de veneno
Debilitamiento de defensa de imperio con héroe II
Defensa de tropas con héroe IX
Campeón de Ares
Bono de ataque de agresión
Salud de tropas y trampas en casilla
Alanceador
Defensa de trampas móviles IV
Ataque de tropas con héroe X
Tronador
Defensa de legión con héroe V
Ataque de legión con héroe VI
Máquina de asedio
Debilitamiento de ataque de tropas e imperio de conjura defensor
Salud de trampas móviles IV
Aplastamuros
Debilitamiento de ataque de conjura y de la maravilla
Ataque de trampas móviles VII
Debilitamiento de defensa de infantería IV
Debilitamiento de defensa de legión con héroe
Catapulta de plaga
Debilitamiento de defensa de unidades de distancia IV
Debilitamiento de defensa del enemigo con héroe II
Caballería pesada
Debilitamiento de defensa de caballería IV
Debilitamiento de velocidad de marcha triple
Húsar alado
Capacidad de trampas VIII
Defensa de embajada III
Jabalí verrugoso
Ataque de tropas de la maravilla V
Salud de tropas de la maravilla V
Lanzacuchillas
Ataque de tropas de conjura V
Salud de tropas de conjura V
Lanzador de jabalinas
Capacidad para trampas en marcha VII
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras IX
Lanzador de dardos
Tamaño de marcha VI
Capacidad para trampas en conjura V
Costo en recursos de entrenamiento de tropas míticas
Picas letales
Reducción de costo en recursos de trampas míticas
Defensa de infantería mítica
Muro balista
Velocidad de entrenamiento legendaria II
Salud de infantería mítica
Abrojos explosivos
Cola de tropas y de ascenso legendaria II
Ataque de infantería mítica
Bombas de fuego
Capacidad para trampas en marcha VIII
Defensa de unidades de distancia míticas
Decapitador
Tamaño de marcha VII
Salud de unidades de distancia míticas
Bomba rodante
Capacidad para trampas en conjura VI
Ataque a distancia mítico
Tiraflechas
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras X
Defensa de caballería mítica
Ataque de tropas contra imperio V
Salud de caballería mítica
Muerte rodante
Ataque de trampas móviles contra imperio IV
Ataque de caballería mítica
Trampa de lava
Debilitamiento de defensa de imperio con héroe III
Defensa de tropas con héroe X
Tronador
Bono de ataque de agresión II
Salud de tropas y trampas en casilla II
Guardián del Estigio
Defensa de trampas móviles V
Ataque de tropas con héroe XI
Caballero de hierro
Defensa de legión con héroe VI
Ataque de legión con héroe VII
Rayo doble
Debilitamiento de ataque de tropas de imperio y de conjura
Salud de trampas móviles V
Ariete obsidiano
Debilitamiento de ataque de conjura y de la maravilla II
Ataque de trampas móviles VIII
Debilitamiento de defensa de infantería V
Debilitamiento de defensa de legión con héroe II
Catapulta tormentosa
Debilitamiento de defensa de unidades de distancia V
Debilitamiento de defensa del enemigo con héroe III
Pesadillesco
Debilitamiento de defensa de caballería V
Debilitamiento de velocidad de marcha triple II
Semental dorado
Capacidad de trampas IX
Defensa de embajada IV
Jinete apocalíptico
Ataque de tropas de la maravilla VI
Salud de tropas de la maravilla VI
Lanzarrayos
Ataque de tropas de conjura VI
Salud de tropas de conjura VI
Valquiria de élite
Capacidad para trampas en marcha IX
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras XI
Buscacorazones
Tamaño de marcha VIII
Tamaño de marcha de trampas de conjura VII
Costo en recursos de entrenamiento de tropas divinas
Buscacorazones
Velocidad de entrenamiento legendaria III
Defensa de infantería divina
Protección de sangre
Defensa triple II
Salud de infantería divina
Gladiador
Bono de defensa de resolución II
Ataque de infantería divina
Debilitamiento de ataque de tropas de imperio y de conjura
Arquero recurvo
Capacidad para trampas en marcha X
Defensa de unidades de distancia divinas
Perforaalmas
Tamaño de marcha XI
Salud de unidades de distancia divinas
Lanzarrayos
Ataque triple
Ataque de unidades de distancia divinas
Bono de ataque de agresión III
Aplastacráneos
Debilitamiento de defensa triple III
Defensa de caballería divina
Jinete de la montaña
Aniquilación de defensa III
Salud de caballería divina
Merodeador nocturno
Capacidad para trampas en marcha de conjura VIII
Ataque de caballería divina
Tamaño de marcha de conjura II
Balista áspide
Desollador
Reducción de costo en recursos de trampas divinas
Cañón real
Foso de leones
Capacidad de trampas X
Mandíbulas de cobra
Provisiones envenenadas
Capacidad para trampas en marcha XI
Barricada reforzada
Tamaño de marcha XII
Torre de tiradores
Salud de trampas móviles VI
Salud en casilla, de conjura y de la maravilla
Tuneladora
Ataque de trampas móviles IX
Debilitamiento de ataque de conjura y de la maravilla III
Inundador
Debilitamiento de velocidad de marcha triple III
Picas terrestres
Ataque imparable
Aumento de capacidad de tamaño de todas las conjuras XII
Tesoro maldito
Ataque de tropas de conjura y de maravilla V
Capacidad para trampas en marcha de conjura IX
Costo en recursos de entrenamiento de tropas primordiales



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