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Combat ultime

Résumé et statistiques:
Temps8.18Ty 99d 03h 27m 51s
Puissance2.78T

EXP de héros25.61T

Emprunts74.75MT

Canne à sucre74.75MT

Minerai202.18MT

Sel74.75MT

Pierre202.18MT

Émail74.75MT

Bois202.18MT

Olives74.75MT

Savoir divin15.41M

Éclat de foudre277M

Éclat d'eau206M

Éclat de vent893.85M

Pièce de maîtrise : bonus de troupes de cavalerie divines27K

Pièce de maîtrise : troupes de cavalerie divines27K

Pièce de maîtrise : bonus de troupes d'infanterie divines27K

Pièce de maîtrise : troupes d'infanterie divines27K

Pièce de maîtrise : bonus de troupes à distance divines27K

Pièce de maîtrise : troupes à distance divines27K

Pièce de maîtrise : engins de sièges et pièges divins27K

Duellistes
Efficacité de l'infanterie ultime
Défense d'infanterie ultime
Lanceurs d'épées
Efficacité des unités à distance ultimes
Santé d'infanterie ultime
Chevaliers
Efficacité de la cavalerie ultime
Attaque d'infanterie ultime
Chariot de guerre
Efficacité des pièges et unités de siège ultimes
Défense à distance ultime
Pointes cachées
Taille de déploiement (pièges) III
Santé à distance ultime
Baliste montée
Taille de déploiement III
Attaque à distance ultime
Piège à ours
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) VI
Défense de cavalerie ultime
Capacité de ralliement (pièges) III
Santé de cavalerie ultime
Champions
Attaque de troupe contre empire III
Attaque de cavalerie ultime
Tir double
Attaque de piège mobile contre empire II
Défense de troupe avec héros VIII
Chars renforcés
Capacité de piège V
Santé de troupe avec héros VII
Batterie de carreaux
Malus ennemi : Santé V
Attaque de troupe avec héros VIII
Lance-carreaux
Malus ennemi : Défense IV
Défense de piège mobile III
Tour feu-du-dragon
Défense de légion avec héros II
Santé de piège mobile III
Mur de lances
Santé de légion avec héros II
Attaque de piège mobile III
Attaque de légion avec héros II
Augmentation de la capacité de l'ambassade V
Brise-mur
Capacité de piège VI
Taille de déploiement (pièges) IV
Déchiqueteur
Taille de déploiement IV
Capacité de ralliement (pièges) IV
Tour canon
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) VII
Malus de défense d'infanterie II
Vigne étrangleuse
Vitesse de retour de déploiement III
Malus : Défense à distance II
Sauvage
Défense de troupe (ralliement) IV
Malus de défense de cavalerie II
Œil d'aigle
Défense de troupe (merveille) IV
Saccageurs
Santé de troupe (ralliement) IV
Attaque de troupe (ralliement) IV
Santé de troupe (merveille) IV
Attaque de troupe (merveille) IV
Coût d'entraînement des troupes suprêmes
Piège d'huile bouillante
Réduction du coût des troupes suprêmes
Défense d'infanterie suprême
Embuscade
Vitesse d'entraînement légendaire
Santé d'infanterie suprême
Geyser de lave
File de troupe et de promotion légendaire
Attaque d'infanterie suprême
Piège de sables mouvants
Taille de déploiement (pièges) VI
Défense à distance suprême
Faux plancher
Taille de déploiement V
Santé à distance suprême
Pont-levis
Taille de ralliement (pièges) IV
Attaque à distance suprême
Araignée géante
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) VIII
Défense de cavalerie suprême
Attaque de troupe contre empire IV
Santé de cavalerie suprême
Molosses cuirassés
Attaque de piège mobile contre empire III
Attaque de cavalerie suprême
Piège empoisonné
Malus de défense d'empire avec héros II
Défense de troupe avec héros IX
Champions d'Arès
Bonus d'attaque d'assaut
Santé de troupe et de piège sur case
Hallebardiers
Défense de piège mobile IV
Attaque de troupe avec héros X
Foudroyeurs
Défense de légion avec héros V
Attaque de légion avec héros VI
Engin de siège
Malus d'attaque de troupe et d'attaque de ralliement (empire)
Santé de piège mobile IV
Destructeurs de murs
Malus d'attaque (merveille et ralliement)
Attaque de piège mobile VII
Malus de défense d'infanterie IV
Malus de défense de légion avec héros
Catapulte de la peste
Malus de défense à distance IV
Malus de défense ennemi avec héros II
Cavalerie lourde
Malus de défense de cavalerie IV
Malus de vitesse de déploiement triple
Hussard ailé
Capacité de piège VIII
Défense d'ambassade III
Phacochères
Attaque de troupe (merveille) V
Santé de troupe (merveille) V
Lance-lames
Attaque de troupe (ralliement) V
Santé de troupe (ralliement) V
Lanceurs de javelots
Taille de déploiement (pièges) VII
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) IX
Tireurs à sarbacane
Taille de déploiement VI
Taille de ralliement (pièges) V
Coût d'entraînement des troupes mythiques
Pointes mortelles
Réduction du coût en ressources des pièges mythiques
Défense d'infanterie mythique
Mur de balistes
Vitesse d'entraînement légendaire II
Santé d'infanterie mythique
Chausse-trappes explosives
File de troupe et de promotion légendaire II
Attaque d'infanterie mythique
Bombes incendiaires
Taille de déploiement (pièges) VIII
Défense à distance mythique
Coupe-têtes
Taille de déploiement VII
Santé à distance mythique
Bombe roulante
Taille de ralliement (pièges) VI
Attaque à distance mythique
Crache-flèches
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) X
Défense de cavalerie mythique
Attaque de troupe contre empire V
Santé de cavalerie mythique
Mort roulante
Attaque de piège mobile contre empire IV
Attaque de cavalerie mythique
Piège de lave
Malus de défense d'empire avec héros III
Défense de troupe avec héros X
Mande-foudre
Bonus d'attaque d'assaut II
Santé de troupe et de piège sur case II
Gardiens du Styx
Défense de piège mobile V
Attaque de troupe avec héros XI
Chevaliers de fer
Défense de légion avec héros VI
Attaque de légion avec héros VII
Double carreau
Malus d'attaque de troupe et d'attaque de ralliement (empire)
Santé de piège mobile V
Béliers d'obsidienne
Malus d'attaque (merveille et ralliement) II
Attaque de piège mobile VIII
Malus de défense d'infanterie V
Malus de défense de légion avec héros II
Catapultes des tempêtes
Malus de défense à distance V
Malus de défense ennemi avec héros III
Cauchemardesque
Malus de défense de cavalerie V
Malus de vitesse de déploiement triple II
Étalons dorés
Capacité de piège IX
Défense d'ambassade IV
Cavaliers de l'apocalypse
Attaque de troupe (merveille) VI
Santé de troupe (merveille) VI
Lanceurs d'éclairs
Attaque de troupe (ralliement) VI
Santé de troupe (ralliement) VI
Valkyries d'élite
Taille de déploiement (pièges) IX
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) XI
Cherche-cœur
Taille de déploiement VIII
Taille de ralliement (pièges) VII
Coût d'entraînement des troupes divines
Cherche-cœur
Vitesse d'entraînement légendaire III
Défense d'infanterie divine
Garde de sang
Défense triple II
Santé d'infanterie divine
Gladiateur
Bonus de défense inébranlable II
Attaque d'infanterie divine
Malus d'attaque de troupe et d'attaque de ralliement (empire)
Fantassin à arc recourbé
Taille de déploiement (pièges) X
Défense à distance divine
Perceurs d'âmes
Taille de déploiement XI
Santé à distance divine
Tireurs de carreaux
Attaque triple
Attaque à distance divine
Bonus d'attaque d'assaut III
Brise-têtes
Malus de défense triple III
Défense de cavalerie divine
Cavaliers des hautes terres
Anéantissement de défense III
Santé de cavalerie divine
Rôdeurs de la nuit
Taille de ralliement (pièges) VIII
Attaque de cavalerie divine
Taille de ralliement II
Balistes-vipères
Écorcheur
Réduction du coût en ressources des pièges divins
Canons royaux
Fosse aux lions
Capacité de piège X
Mâchoires de cobra
Provisions empoisonnées
Taille de déploiement (pièges) XI
Barricade renforcée
Taille de déploiement XII
Tour de tireur d'élite
Santé de piège mobile VI
Santé (merveille, ralliement et case)
Tunnelier
Attaque de piège mobile IX
Malus d'attaque (merveille et ralliement) III
Porte-flots
Malus de vitesse de déploiement triple III
Pointes au sol
Attaque imparable
Capacité de ralliement augmentée (toute taille) XII
Trésor maudit
Attaque de troupe (merveille et ralliement) V
Taille de ralliement (pièges) IX
Coût d'entraînement des troupes excellentes


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