#671, Александр 03-03-2016 11:30Помогите пожалуйста разобраться со всеми этими показателями Живучест...., ослабление..., бонусы.... и т.д. Что на что влияет, как сопоставить? Где найти информацию по этим показателям
ответить
0
Олег 10-03-2016 09:09В двух словах это не описать т.к. игровая модель достаточно сложная.
Если не вдаваться в детали, работает примерно так: В момент боя берутся все характеристики перемножаются на кол-во и тип армии, случайным образом задействуются навыки героев, вычитается разница (по сути эта разница и есть кол-во потерь солдат у каждого игрока), у кого очков осталось больше тот и победил т.е. отвечая на ваш ваш скажу, все что вы перечислили влияет на исход боя, сопоставлять их ни с чем ненадо, каждый буст несет отдельный смысл, в общем и целом я думаю из названия понятно какой смысл в каждом бусте.
Ключевыми бустами практически с любом шмоте являются, атака, живучесть и понижение живучесть - т.е. чем больший урон сможете нанести вы, тем меньше потеряете сами, вот как-то так :)
ответить
0
#671, Александр 21-03-2016 02:36Спасибо Олег за столь прекрасный ответ, а теперь меня интересует какова разница между атакой и Бонус Атаки, за ранее благодарен
ответить
0
Олег 21-03-2016 11:47Все бусты имеющие в название слово "Бонус" - это усилители одноименных бустов, работают как вспомогательный фактор, примерно вот так:
Атака - А; Атака кавалерии - АК; Бонус атаки - БА
АК = (А + АК + ((А + АК) * (БА / 100)) / 100)
Другими словами, бонусы это неотъемлемый и по сути решающий фактор каждого буста.
ответить
0
#470, Лёха 27-02-2016 06:29всем привет почему я выставляю в примерочной эфирный шмот по секретному рецепту а бонус не показывает? или это где то в другом месте смотреть надо
ответить
0
Сергей 27-02-2016 09:24Если вы берёте рецепт из списка или одеваете готовый набор, бонус включён в указанные %%
ответить
0
Кирилл 25-02-2016 22:14Добрый день!
Очень хотелось бы надевать наборы целиком сразу и самоцветы копировать на всю установку со шлема например.
Это так, пожелания )))
Спасибо вам огромное ребята за проделанную работу!
ответить
0
Сергей 25-02-2016 22:35Наборы скоро сделаем, по самоцветам подумаем
ответить
0
сергей 05-02-2016 13:35Всем привет,а вариант собрать смешанный набор для атаки и защиты сразу?
ответить
9
Алексей 22-01-2016 01:27А какой самый эффективный набор на атаку?
ответить
0
LESHIY 05-01-2016 04:13Уловку Куноити поставте из набора Зены 2!!!
ответить
-2
LESHIY 05-01-2016 04:15нашел)
ответить
1
#166, Руслан 01-01-2016 08:34А как посмотреть с бонусом набора?
Андрей 17-12-2015 16:19Другой вопрос: в колоссе, предположим, 241% к атаке кавалерии, 241% к атаке пехоты, 241% к атаке стрелков. Значит ли, что, попросту говоря, это 241% к общей атаке войск? Если колосс в сборе. Можно собрать другие предметы, приблизительно 241% к общей атаке войск, и это всё вместе будет работать не хуже колосса?
Ведь набор одного снаряжения очень дорог, требует однотипных, дефицитных материалов, а зачастую, неадекватно много серебра.
ответить
1
Baul 23-12-2015 18:06Логика правильная. Для стратегов так. Для регуляров есть еще осадные орудия. Если бы их поднять на 241%, тогда это повышение общей атаки войск. Но осада практически в забвении в основном из-за сета колосса, а также по причине того, что ловушки уже меньший вред несут, об этом читайте ниже.
ответить
1
Андрей 24-12-2015 14:06Спасибо, в общем-то, так и сделал. Микс из предметов с нужными мне характеристиками. Намного дешевле по материалам и серебру получилось. И универсальнее.
А на все активные боевые действия только ядра.
ответить
0
#442, Роман 21-02-2016 11:05подскажи какой шмот используешь ?
ответить
0
Андрей 17-12-2015 16:12А кто-нибудь вообще пробовал сделать шмот полностью на атаку и защиту ловушек? В игре пробовали? Насолько он может быть эффективен?
ответить
1
Baul 23-12-2015 18:04Пробовали раньше. Первые соло ловушки (в смысле аккаунты-ловушки) только этим и жили. Но учитывая инфляцию в игре, сейчас это не актуально все.
Если не вдаваться в детали, работает примерно так: В момент боя берутся все характеристики перемножаются на кол-во и тип армии, случайным образом задействуются навыки героев, вычитается разница (по сути эта разница и есть кол-во потерь солдат у каждого игрока), у кого очков осталось больше тот и победил т.е. отвечая на ваш ваш скажу, все что вы перечислили влияет на исход боя, сопоставлять их ни с чем ненадо, каждый буст несет отдельный смысл, в общем и целом я думаю из названия понятно какой смысл в каждом бусте.
Ключевыми бустами практически с любом шмоте являются, атака, живучесть и понижение живучесть - т.е. чем больший урон сможете нанести вы, тем меньше потеряете сами, вот как-то так :)
Атака - А; Атака кавалерии - АК; Бонус атаки - БА
АК = (А + АК + ((А + АК) * (БА / 100)) / 100)
Другими словами, бонусы это неотъемлемый и по сути решающий фактор каждого буста.